Döngü ile İlerleme
Yeni yol haritasına göre, Şubat ayı sonuna kadar yeni oyun döngüsünü bitirmeyi planladım.
Ancak bu beklediğimden çok daha büyük bir görev olarak ortaya çıktı.
Bu nedenle, bu güncelleme birkaç hafta ertelenecek, ancak size neyin geleceğine dair genel bir bakış sunmak adil görünüyor.
En önemli yeni özellik uzay gemisi hub'ıdır.
Sonunda, faaliyetlerle ve yükseltmelerle dolu bir yer haline gelmelidir (çoğunlukla gelecekteki "ev" yinelemesi için planlanmıştır), ancak ilk başta, görevler almak ve bir sonraki görev gezegenini seçmek için bir yer olacak.
Son düzen hala iş gerektiriyor, ancak bu alanın hissinden memnunum, yeni ışın izleme tabanlı aydınlatma ile daha iyi hale getirilir (gerçi gerçek zamanlı olarak da çalışabilir, Bir kez oluşturmaya karar verdim ve yalnızca GPU yükünü azaltmak için aydınlatma değiştiğinde güncellemeye karar verdim).
Yeni döngü, oyuncunun gerekli kaynakları toplaması, iniş podunu doldurması (sınırlı kapasiteyle) ve uzay gemisine geri dönmesi gereken daha kısa ekstraksiyon görevleri etrafında olacak.
Ayrıca bu madencilik döngülerinin riskini ve gerginliğini artırmak istiyorum(en azından sonraki görevlerde), ancak bunu yapmanın en eğlenceli yolunun ne olacağından emin değilim.
Belki de oyuncu orada çok uzun süre kaldığında gezegeni kirletecek bir tamirci (çok inandırıcı hissetmese de).
Bu güncelleme aynı zamanda oyunun yaratılma ve kaydedilme şeklini de değiştirecektir.
İlerleme ile ilgili birçok özellik başlangıçta anında bir değiştirme sistemi olmadan kaldırılacağından, mevcut Blastronaut döngüsünü tek uzun madencilik çalışmasını tercih eden herkes için eski bir mod olarak tutacağım.