Dev Günlüğü No. 108: Dev Günlüğü Programlama ve Topluluk Aktiviteleri
Selamlamalar!
Arkadaşların ve düşmanların piyasaya sürülmesinden bu yana (neredeyse) iki hafta geçti ve ona verilen tepkilerin ve geri bildirimlerin tam miktarı ve Bastion Update'i görmek harika oldu! İnternet'te yayınlanan birçok acil hikayeden (biri köylü bir ezginin avukatlık konumuna doğru yükseliyor ve ardından akla gelen bir asil tarafından öldürüldü) Mongol Empires ve güçlü yapay zeka sahalarının etkileyici ekran görüntülerine kadar, kaç tanesinin oyuna geri döndüğünü görmek ve yeni bir yaşam nefesine sahip olduğunu düşünmek harika. Aslında, bu güncellemenin küçük boyutuna rağmen, daha fazla kişi oyuna geri döndü ve hiç olmadığı kadar uzun bir kampanya yürüttü!
► Dev Günlüğü #108 hakkında daha fazla bilgi için forumlarımızı okuyun!
Elbette, herhangi bir sorunla karşılaşıyorsanız Bug Forumlarına gidip bunları bildirin: Link
Yeni yayınlanan 1.7.1'ten bu yana, bu sürüm için planlanan güncelleştirmeleri tamamladık, ancak önemli bir şey görünürse, bir sonraki güncelleştirmeden önce bu sorunu gidermeyi arayacağız.
Gelecek için, gelecek içerikler üzerinde çok çalıştık ve bir süredir çalışıyorduk. Daha önce projelerimizi paralel olarak işlediğimizi açıkladık - Stockholm stüdyosunda üzerinde çalıştığımız şeyler arkadaşlarımızdan ve düşmanlardan önce işlerindeydi (ancak biraz zaman alacak ama henüz bir an önce hiçbir şey beklemeyin). Thalassiç'teki kardeş stüdyomuz, Stockholm'deki çalışmalara paralel olarak gelecek içerikler ve güncellemeler üzerinde çalışmaya devam etmek için de çok çalışıyor. Arkadaşlarımızın ve düşmanlarımızın yılın son ödemeli içeriği olduğunu söyleyebiliriz ancak yıl bitmeden önce daha küçük bir ücretsiz güncelleme daha almayı umuyoruz (şimdilik ETA değil). Önümüzdeki birkaç ay içinde üzerinde çalıştığımız çalışmalarla ilgili ek ipuçları görünebilir…
İlerlemeye devam etmek istediğimiz bir değişiklik, Gelişim Günlüğü programımız ile daha şeffaf olmak. ‘Doldurucu’ Gelişim günlükleri olarak adlandırılan günlükleri yayınlamak istemiyoruz ve güncellemeler arasında daha uzun süren döngüler sayesinde bu zamanı toplumla diğer etkinlikler için kullanmak istiyoruz. Tam şeffaflık sağlamak amacıyla, daha küçük güncellemeler (ücretsiz düzeltme ekleri veya olay paketleri gibi) için en fazla iki Geliştirme günlüğü olacaktır. Daha büyük güncellemeler için (örneğin, lezzet Paketleri) yaklaşık dört tane alacağız ve genişlemeler yaklaşık 2-4 aylık dev günlükleri alacak.
Peki bunun yerine ne yapacağız? Çeşitli şeyler - Discord OSD'ler, şeytanlı takılma akışları olabilir veya bazen güncellemeye bağlı olmayan bir şey (örneğin, gelecekte çalışma veya planlarımız) hakkında bir Gelişim Günlüğü yayınlayabiliriz.
Bunlardan bazılarına katılmak istiyorsanız, bizi burada bulabilirsiniz:
Discord: Topluluk üyeleriniz, personel üyeleriniz, Modders ve diğer İçerik Oluşturucularla sohbet edin. Ayrıca, ipuçları veya bir oyunun katılmasını istiyorsanız mükemmel bir yer!
Twitch: Haftada bir akış gerçekleştiriyoruz ve sahip olduğumuz en yeni ve en iyi içerikleri inceliyoruz. Bu ayrıca başkalarıyla sohbet etmek ve ekibimizle ilgili sorular sormak için de harika bir yerdir.
YouTube: Yayınlarımızı yakalamadınız veya yalnızca tüm videolarımızın bir koleksiyonunu görmek istiyorsanız, bu, tüm Crusader Kings III resmi videoları için tek duraktır.
Twitter: Topluluğumuzla haberlerimiz ve etkileşimlerimiz için en son ve en iyi noktamız. Her zaman dedikleri gibi her zaman çevrimiçi oluyoruz. Bizi takip etme ve her gün neler yaptığımızı görme özgürlüğüne sahip ol.
Facebook: Topluluğumuzla birlikte takılmak ve sosyalleşmek ve herkesin neler yaptığını görmek için güzel ve rahat bir yer.
Reddit: Facebook sizin hızınız değilse, Reddit'te oyunla ilgili konuşmalar ve daha ayrıntılı konular ve aklınıza gelebilecek sorular için de harika bir kaynağımız var.
Steam Workshop: Steam Workshop içeriğini kontrol etmemize rağmen Toplumumuzun çok sayıda ilgi çekici ve becerikli Mods'u içerir ve bir sürü sorun giderme ve teknik bilgiye sahiptir.