Dev Günlüğü #110 - A çalışması Siyah
Selamlamalar!
Birkaç hafta önce gelecek için kat planımızı paylaştık ve bu hafta size stüdyodan biraz zaman vermek istiyorum. Stüdyomızın tarihi ve hakkında size biraz bilgi vereceğim. Yıl boyunca toplanan ekibin rastgele alıntılarıyla (Wokeg'in izniyle - sanırım ortada zihinlerin oldukça doğru bir resmini çiziyorlar) mülakat yaptık.
Bu nedenle, asıl oyunun ne olacağını görmek istiyorsanız, korkarım biraz daha beklemek zorunda kalacaksınız.
► Dev Günlüğü #110 hakkında daha fazla bilgi için forumlarımızı okuyun!
İlk olarak, kısa bir giriş düzeni olabilir çünkü çok fazla 'perde arkası' bir karakterim olabilir (ve nadiren günlükler yazmam gerekir):
Ben Crusader Kings III'te baş yapımcı oldum (2020'de piyasaya sürüldükten sonra). Daha sonra Stellaris stüdyosunda uzayı yırtan insanlarla biraz zaman geçirdikten sonra bu yılın başında Studio Manager olarak Crusader Kings'in evi Studio Black'u oluşturmak için CK3 ekibine yeniden katıldım. Ve buradayız.
Rastgele alıntılar, bölüm 1
PDS - Studiosbir'un Masalı
Paradox Development Studio'nun hikayesi, yüzyıldan kalma bir çeyreğin üzerine geri dönüyor. Gerçekten inanılmaz bir başarı ve burada çalışan insanların yeteneklerinin, tutkularının ve motivasyonlarının bir kanıtı. Yıllar içinde daha fazla oyun eklediğimiz ve stüdyoyu büyütdüğümüz için stüdyoyu oyunlarımıza daha da yaklaştırmak istediğimiz bir nokta geldi ve 2020 PDS'nin sonunda üç alt stüdyoya bölündü: Yeşil (Stellaris), Altın (Hearts of Iron) ve Kırmızı (Crusader Kings & Victoria). Bu noktada Europa Universalis'teki arkadaşlarımız daha sıcak rakımlara yelken açmıştı ve İspanya'da Tinto'yı kurmuşlardı.
Victoria III çalışmalarını hızlandırırken (ve büyük bir bağırma ve TEBRIKLER, bugün piyasaya sürülenler hep aynı), kendimize ait bir şato inşa etme zamanı geldi, bu yüzden Studio Black 14 Şubat'ta dünyaya geldi (Bu tarihi neden seçtiğimi anlayabileceğinizden eminim).
Rastgele alıntılar, bölüm 2
Mahkeme Konumları
Doğru yerde doğru insanların olması elbette her tür gelişmenin en önemli olanıdır - bizim durumumuzda, Bu da Ses, Motor Ekibi, Kullanıcı Araştırması, Pazarlama ve diğer birçok departmandan merkezi destek almak için programcılar, tasarımcılar, sanatçılar, Kalite Güvencesi Test Cihazları ve üreticilerimize güvendiğimiz anlamına geliyor.
Mevcut bir geliştirme ekibi etrafında stüdyo oluşturmak oldukça lüks bir iştir. En sık, en baştan başlarsınız; sınırlı kaynak, kaynaklar ve sizi ileriye taşıyacak harika bir rüya (ve umarım bir ekip) ile. Bizim durumumuzda, bu daha çok (harika oyun ve ekip = kontrol!) bir diğer yöntemdi, yani beceri eksikliklerini doldurmaya ve iyi bir destek yapısına sahip olmamıza daha fazla odaklanabiliriz.
Rastgele alıntılar, bölüm 3
Karakter DNAlma
PDS hanedanına sağlam bir şekilde yerleştirilen köklerle hepimizin aynı kültür DNA'sını paylaştığını düşünebilirsiniz. Hatalısınız. Gün içinde keşfettiğim bir şey (o sırada EU4 ekibinden CK2 ekibine geçtim), takım kültürünün bazı zarif, ancak fark edilebilir kısımlarının çok merkezi bir çekirdekten kaynaklandığı görüldü. Stellaris dünyasına bir süre ayrıldığım için bu teori doğrulandı; proje ekibi kültürünün özü Jeff ve CK'nin etrafta olduğu gibi diğer ortak anlar etrafında sıkı bir şekilde köklü duruyordu… ailede tutmak.
Ancak, her bir oyun takımı kültürünün garip ve kötü dostu olması da, Paradox'in çok önemli olduğunu doğrulayan bazı fark edilebilir benzerlikler de var: Yardımsever, meraklı ve Nerdy (bu ‘Hey, Orta Çağ’a özgü tapestry’yi çapraz olarak birleştirmek istiyorum, daha fazlasını öğrenmek ister misiniz?’ böyle).
Rastgele alıntılar, bölüm 4
Yasal saklamayı
Peki stüdyo olarak nereye doğru gidiyoruz diye sorabilirsiniz. Haçlı Krallar'ın mirasını canlı ve iyi tutmak için buradayız. Kullanım ömrünün ilk aşamasında muhteşem bir oyun ve CK3'ün inanılmaz potansiyelini ortaya çıkarmaya yardımcı olacak son derece yaratıcı ve yetenekli insanlardan oluşan bir ekibimiz var. 2 yıllık pandemik hastalığının çalışmalarımızı etkilemediğini iddia etmeyeceğim, ancak gurur duyduğumuz CK3 için serbest bırakmaya devam edeceğiz - ve yüzlerce (belki binlerce) bulmayı umuyoruz? uzun yıllar boyunca keyifle saatlerce keyif!
Bu, günümüz insanları için, bir dahaki sefere sizin için oyuna özel güncellemeler olacak!
Bu yılki PDXCON'da kraliyet kafiyeti patlaması ile takımımızın bir parçası!