DEADLOCK Topluluğu için bir Güncelleme – Yeni Bir Başlangıç
Herkese selam, herkes
İkimiz de yeni bir şey üzerinde çalışmakta zorlandık—Çekirdek fikirlerini genişletirken DEADLOCK ruhunu ileriye taşıyan bir şey.
Bugün, we’ve geliştirdiğimiz oyuna ilk bakışını paylaşmaktan heyecan duyuyoruz.
Bu video, tam etkileşim mekaniği de dahil olmak üzere silah ve hareket sistemlerimizin temelini, tabancaya, av tüfeğine ve saldırı tüfeğine ilk bakışını sergiliyor. You’ll ayrıca geliştirmekte olduğumuz etkileşimli sahne ve fizik odaklı oyun öğelerinden bazılarını göreceksiniz.
DEADLOCK’un yolculuğunun bir parçası olanlarınız için, uzun sessizliği kabul etmek istiyoruz.
Orijinal oyundaki gelişme duraklamak zorunda kaldığında, asla bu kadar uzun sürmesini istemedik. Ne yazık ki, geri dönebilecek bir konumda olduğumuzda, çok zaman geçti. Bunun üzerine Valve, kısa bir süre önce Deadlock adlı kendi oyununu duyurdu ve aynı isim altında ilerlemenin potansiyel olarak daha fazla kafa karışıklığı yaratacağını açıkça ortaya koydu. Bu nedenle, DEADLOCK'u olduğu gibi diriltmeye çalışmak yerine tüm bu güncellemeleri ayrı bir ürün olarak başlatmanın zor kararını düşünüyoruz.
Bununla birlikte, DEADLOCK topluluğunu unutmadık ve işleri düzeltmek istiyoruz. We’ eski hayranlarımızı beta testine katılmaya davet edeceğiz ve biz de bize takılanlara geri vermenin yollarını araştırıyoruz.
Ayrıca, bazı oyuncuların DEADLOCK'un nasıl ele alındığı konusunda hala hayal kırıklığına uğramış veya hayal kırıklığına uğramış hissedebileceğini de anlıyoruz. Düşüncelerinizi doğrudan bizimle paylaşmak isterseniz, sizden haber almak isteriz.
Geçmişi değiştiremeyiz, ancak biz eski topluluğumuza saygı gösterecek şekilde ilerlemeye kararlıyız.
What’s next hakkında heyecanlıysanız, we’t you'den duymak isteriz.
Geri bildiriminiz ve desteğiniz her şey demektir.
Yolda daha fazla güncelleme!
Bizimle kaldığın için teşekkürler.
Skunkape Interactive'den Will ve Harrison