BONEWORKS Güncellemesi 1.6
GENEL BAKIŞ
Selamlamalar Bone Junkers bir süredir, bugün uçmak için bir uçan gemisi ve çöl kum alanı seviyesi getiriyoruz. Gelecekteki oyunlar için mekaniklerimizi genişletmeye çalışırken, hone'un önemli bir yönü oyuncu ile araçlar arasındaki ilişki ve VR için geliştirdiğimiz ilk araca, yani Hover Junker'ın Wasp'ına dönmekten daha iyi bir başlangıç yapmak!
KUM KUTUSU: Junk Desert Chamber
ARAÇ: Hover Junker gemisi
TABANCA: Zımba tabancası
FIZIK ARACI:Yerçekimi kaynak makinesi
Yeni başarılar
KUM KUTUSU: ÇÖL
Junk Desert, Junk Ship in'i uçurmak için özel olarak hazırlanmış büyük bir açık kum havuzu haritasıdır. Bu harita, ilk VR oyunu Hover Junkers'dan orijinal kaynaklarla oluşturulmuştur! Büyük ölçekli açık harita, koca geminin araç uçuş testi ve bazı keşifler için tasarlanmıştır.
İlk başta ana Boneworks kampanyası için bir seviye olarak ele geçirildi, hikayeyi geliştirdiğimiz için artık hikayenin bir parçası değildi. Bunu kesmek yerine bu güncelleme için rafa kaldırdık çünkü raporun amacı dışında mekanik bir amacı vardı.
Bu güncelleme bizim için bir tasarım alıştırması olarak geliyor. Boneworks'in, Boneworks'in VR'ye daha geniş bir etkileşim düzeyi önerme konusunda potansiyel sıkıntı noktalarını tespit etme biçimiyle tamamen uyumlu olması öngörülemeyen bir estetiğe uyum sağlamak istedik.
İpucu: Sokaklarda ofislerimizde Hover Junker modülünü bulun ve kilidini açın!
YENI ÖĞELER
WASP Gship - Orijinal Hover Junkers wasp gemisi artık oyunda kilitlenemeyen/geçilmez bir ürün. Kule seviyesinde zaten bir tane vardı, ancak uçuş süreleri şüpheliydi. Artık bu uçan makineyi istediğiniz seviyeye getirebilirsiniz.
Yerçekimi kaynak makinesi - Bu klasik çok aletli tasarım, sanal ortamlarla etkileşime girmeye yönelik orijinal konseptimizdi. Tam fiziksel etkileşim planımıza güvenmeden çok önce, oyuncuların sanal ortamlarla etkileşim kurması için "her şeyi yapın" çoklu aracının en uygun yöntem olacağını belirledik. Kaynak makinesi, DevManipulator'a benzer şekilde işlev görebilecek şekilde güncellenmiştir ancak daha çok bir silah gibi işlev görür. Bu silah, bir askı atışına benzer şekilde davranmadan nesneleri hızlı bir şekilde yakalayıp ateşleyebilir.
Zımba tabancası - Çekirdek etkileşimimizi güncellemek için çalışırken, eski nesil VR için tasarlanmış bir silah kullanmaya karar verdik. Bu süreç, silahları eski versiyonlardan yeni VR mekaniği versiyonlarına güncellemenin geleceğini bize bildirmeye yardımcı oluyor!
ÖNEMSIZ GÖNDERIM: WASP
Uçuş - geminin fizik ile tam olarak çalışması aracın düşük güçlü bir uçağa benzer şekilde uçmasına olanak sağlar. Bu, uçmaya başladığınızda uçmak zor olabilir ama çok ödüllendirici olabilir! Gemiyi farklı sahnelere ve sandaletlere götürmeyi ve fındık yapmayı deneyebilirsiniz.
Orijinal Tasarım - Hover Junkers oyununun genel tasarımı, 2016 öncesi VR standart sürümü için oda ölçeği düşünce sürecimizden geldi! Bu esnada VR'deki lokomotif çözümümüz oyuncuların cesetleri yerine oyuncunun oda alanını lokomotif etmek oldu, bu da uçan gemiler konseptimize yol açmıştı (oyuncunun odasını bir gemiye çevirin!). Burada görülen Wasp gemisi, fikrimizi test etmek için oluşturmuş olduğumuz ilk ve orijinal uçan gemidir. Şimdi 2020'de orijinal konsepti Boneworks'in tamamen birbiriyle dolaştırılabilir dünyasına getirebiliyoruz!
VR araçlar - Wasp ayakta çalışma özelliğine sahiptir. Bu, araçlar için iyi bir ilk adımdır çünkü temel teknolojiyi daha yüksek hızlarda test etmemizi ve yalnızca hızla göze çarpacak hataları gidermemizi sağlar. Ayrıca, bizi hareketli platformları daha tam olarak desteklemeye zorlar. Koltuklu kokteyller dünyasına adım atmadan ve oyuncuyu araçla döndürmeden önce bu adımı atmak önemliydi. 21'te daha fazlası...
Düzeltme Eki Notları - Güncelleme 1.6
YENI - Uçan Kargo
YENI - Yerçekimi kaynak makinesi
YENI - Zımba tabancası
GÜNCELLENDI - başarılar
GÜNCELLENDI - çeşitli sahne harmanlama çözümleri
GÜNCELLENDI - çeşitli sahne performansı
GÜNCELLENDI - Ana Menü panoları
GÜNCELLENDI - gelecekteki güncellemeler için hazırlıklar
VR'de sabırsızlıkla bekleyeceğimiz her şeyi size sunmanın artık her zamankinden daha önemli olduğunu hissediyoruz. Şirket içi hedefimiz, aylardır Boneworks için neler planladığımızı ve 2020 yılı boyunca üzerinde çok çalıştığımız yeni oyunları ortaya çıkarmaktır. Hala daha fazla zamana ihtiyacımız var, ama beklemeye değeceğini garanti ederim, Stress Level Zero'ya destek olduğunuz için teşekkür ederim ve hepinizin sergilediği coşkuyla! En son bilgileri paylaşmak için sabırsızlanıyoruz, o zamana kadar 1.6'in keyfini çıkarın!
- Gerilim Seviyesi Sıfır