Blade Chimera, olağan metroidvania ilerlemesini radikal bir fikir lehine terk ediyor: doğrudan iyi şeylere atlamak
Metroidvania türünde belli bir tahmin edilebilirlik derecesi vardır. Açılış alanı, hikayenin ne kadar yalnız olduğumu vurgulamak için biraz zaman aldığı ve daha sonra henüz gidemeyeceğim ancak kaçınılmaz olarak birkaç saat içinde tekrar ziyaret etmek zorunda kalacağım ilginç yerlerin yanından geçerken biraz vanilya zıplaması ve saldırması için beni yönlendiren bölümdür. ulaşmam için biraz fazla yüksek olan açık bir açık geçit göreceğim ve iç çekeceğim, bunun sonunda çift atlama ile oraya çıkacağım oyunlardan biri olup olmadığını veya bunun yerine duvar tekmesini nasıl öğreneceğimi öğreneceğim oyunlardan biri olup olmadığını merak ediyorum...
Devamını oku.