ОЧЕНЬ линейное приключение. Прям очень. Жесткая последовательность роликов и сражений, между которыми мы плывём или бежим по "коридору", слушая прекрасное радио. В игре уйма персонажей с разными боевыми абилками. Так вот, линейность здесь настолько линейная, что даже постоянно меняющийся состав партии уже заранее прописан.
Сражения представляют собой простенькую пошаговую тактику на очень небольших аренах. Несмотря на незамысловатость механики, они не успевают надоесть потому что их во-первых мало. А во-вторых, почти каждая битва это какая-то новая головоломка, которую надо решить. То часть уровня можно обрушить, то врагов надо просто скидывать, то бегать вокруг электрического столба,. который в конце хода бьёт током всех вокруг. Разве что под конец есть пара скучных сражений, где просто закидывают мясом и нет интересных возможностей в окружении.
Но основная часть игры это путешествия по атмосферным локациям под шикарно сделанное радио. Разговоры персонажей. Чтение местных газет и книг, переполненных отсылками и мемами. Посещение концертов.
По большей часть это walking simulator. Геймплея тут минимум. Исследования мира тоже почти никакого. Меланхоличное атмосферное перемещение от точки А до точки Б. И это не плохо.