English Version at the bottom
> Czech <
Není to špatná hra, ale jsou tu nějaká ALE, která zážitek opravdu znepříjemňují.
Hra se tváří jako odpočinková, a není to daleko od pravdy, jenže v pozdější fázi se odpočinek promění ve frustraci a stres, jakmile pochopíte, co jak funguje (a co nefunguje).
Za mě příšerné:
Postavy opustí pracoviště, protože mají hlad nebo jsou unavené. V tom není problém, ALE i v případě, že ještě nejsou ani na hranici, kdy se s nimi něco děje. Jednou mi dokonce šel postava jíst, i když měla únavu prakticky na nule. Do postele jsem ji poslat nemohl, PROTOŽE měla v ruce jídlo. Takže musela nejdřív dojíst, a teprve pak se mohla jít vyspat. S jídlem v ruce ji nemůžete poslat ani pracovat, protože má plné ruce. (Respektive můžete ji tam poslat, ale bude jen stát a koukat.) Hrát na vyšší rychlost je utrpení – přijmete zakázky a pak sledujete, jak ten, kdo je má splnit, je zrovna na půli cesty jinam, a než se vrátí, už nic nestihne.
Po spánku se postavy vrátí na své pracoviště, odkud odešly, ale po jídle ne.
Každou chvíli kamera někam skočí, jako by vás chtěla upozornit na krajinu v pozadí.
Získané traity jsou tak náhodné, že to nedává smysl. Nutí vás je resetovat a zkoušet „nové“. Člověk ani netuší, co všechno může získat.
Mechanika doučování technologií je zajímavý nápad, ale u každé objednávky vyskočí hláška, že zaměstnanec není schopen danou věc vyrobit. Jenže nejde o toho, kdo to vyrábí, ale o toho, koho máte právě vybraného. Takže zbytečné klikání navíc.
Reputace – to je další kapitola. Zní to dobře, ale funguje příšerně. Standardně, když splníte zakázku, dostanete +1 (většinou) k frakci, pro kterou pracujete, nebo získáte +1 u jedné frakce a ztratíte 1 u konkurenční. Jednoduché, že? Jenže pokud u vás stojí někdo z opačné frakce (a je jedno, jestli jste nabídku přijali nebo ne), při splnění vaší objednávky se jeho nabídka zruší a vy přijdete o 10 reputace u protější frakce. Ok, tak stačí odmítat, aby u vás nestáli? Ne tak snadné! Někteří vám prostě řeknou, že nemají peníze a že vám je vrátí později – a už během této konverzace se to počítá jako „přítomnost“. Ani to nemůžete přeskočit, nevíte, co chtějí, ale naštvou se a vaše reputace jde do háje.
Za mě zážitek tak 6/10 na začátku, ale v polovině hry už jen 2/10. Už ani nemám chuť pokračovat. Možná někdy jindy.
> English Version <
It’s not a bad game, but there are some HOWEVERs that really ruin the experience.
The game presents itself as a relaxing experience, and it’s not far from the truth, but in the later stages, relaxation turns into frustration and stress once you figure out how things work (and what doesn’t).
What’s terrible in my opinion:
Characters leave their workplace because they’re hungry or tired. That itself isn’t a problem, BUT it happens even when they’re nowhere near the threshold of being affected. Once, a character went to eat even though their fatigue was practically at zero. I couldn’t send them to bed BECAUSE they were holding food. So they had to finish eating first, and only then could they go to sleep. You can’t even send them to work with food in their hands because their hands are full. (Well, you can send them, but they’ll just stand there staring.) Playing at higher speed is torture – you accept some orders and then watch as the assigned character is halfway somewhere else, and by the time they return, it’s already too late.
After sleeping, characters return to their workplace, but not after eating.
The camera keeps jumping around randomly, as if it wants to draw your attention to the background scenery.
The traits you unlock are so random it makes no sense. It forces you to reset them and try "new" ones. You don’t even know what you might get.
The mechanic for teaching technologies is an interesting idea, but with every order, a message pops up saying the employee can’t produce the item. Except it’s not about the one actually making it – it’s about the one you currently have selected. So it’s just unnecessary extra clicking.
Reputation – now that’s another story. It sounds good but works horribly. Normally, when you complete an order, you get +1 (usually) with the faction you’re working for, or you gain +1 with one faction and lose 1 with a rival one. Simple, right? Well, if someone from the opposite faction is standing near you (regardless of whether you’ve accepted their offer or not), completing your order will cancel theirs, and you’ll lose 10 reputation with the opposing faction. Okay, so just reject them so they don’t linger? Not that easy! Some will just tell you they don’t have money and will pay you back later – and just this conversation counts as "presence." You can’t even skip it, you don’t know what they want, but they get angry, and your reputation goes down the drain.
For me, the experience was 6/10 at the start, but by the mid-game, it was more like 2/10. I don’t even feel like continuing anymore. Maybe some other time.