logo

izigame.me

Görüntülemeye çalıştığınız sayfa ilk kez yüklendiğinde biraz zaman alabilir...

izigame.me

cover-Ixion

1 Ocak 2023 Pazar 12:45:21

Ixion İnceleme (FF.)


***IN DOLOS WE TRUST***

Oyun çoğu kişiye zor gelebilir, özellikle ilk zamanları çok daha zorlu geçiyor. Ancak mekaniklerini anladıktan sonra ilerledikçe kolaylaşıyor.
Spoiler niteliği taşıyan bir nedenden ötürü Dünya'ya ne olduğundan haberimizin olmadığı bir süre zarfında Dünya'ya döndüğümüzde Dünya'nın yok olduğunu, bu ara zamanda neler yaşandığını ve söz konusu olayın akabinde diğer sistemlere yayılan insanların uzayda neler yaşadığı hakkında birçok bilgi edindiğimiz bir hikaye sunuyor IXION. Bu olay sonucu DOLOS şirketinin BM tarafından hain ilan edildiğini ve sonrasında neler yaşandığını oyun boyunca öğreniyoruz. Asıl amacımız ise yaşanabilir bir gezegen bulmak için hem diğer DOLOS uzay gemileri hem de BM uzay gemilerinden bilgi edinmeye çalışmak.
Oyunda her farklı bir sisteme geçiş yaptığımızda, her bir gezegene ya da harap olmuş uzay gemisine ulaştığımızda çok şaşırtıcı ve oyuna direkt etkisi olan seçeneklerle karşılaşıyoruz. Üstelik dikkatli olmak da gerekiyor, çünkü uzaydayız. Tanımadığımız sistemler, gezegenler, gök taşları, kuyruklu yıldızlar ve hava şartları sürekli olarak başımıza bir iş getirecek cinsten. Ayrıca her bir etkileşiminizi dikkatlice yapmanız gerekiyor, çünkü seçimlerimizin kötü sonuçlar getirmesi yüksek ihtimal. Bu kötü sonuçlar da tabii ki uzay gemimizde yaşayan son insanlar için umut kaybı yaratmakta.
Olumlu bulduğum yönleri:
1.) Seçimleriniz önemli. Tabii ki çok büyük yıkıma sebep olan durumlarla karşılaşmadım ama bir geminizdeki mürettebatı kaybetmek demek ana gemideki herkesin haberdar olması demek, o da kötü repütasyon demek. O sebeple seçimlerinizi yaparken ekibin ilgili gezegen, göktaşı ya da enkaz hakkında ne söylediklerini dikkate okumak gerekiyor. Biraz da şans işi oluyor tabii, bazen hiç beklemediğiniz bir yerde beklenmedik bir olay yaşıyorsunuz ve geminizi bile kaybedebiliyorsunuz.
2.) Görseller çok iyi. Ara sahneler, hiper atlama yapacağımız vakit giren ara sahne vs muazzam kalitede. Ana gemimiz uzayda dururken yanında Dünya'yı, Ay'ı, diğer gezegenleri, gemi enkazlarını, kuyruklu yıldızı vs görebilmek de ekstra kalite katmış.
Müzikleri de güzel. Gerilimi, keşif hissini vs çok iyi yansıtan müziklere sahip. Özellikle bir gerilim müziği var yeter çalma artık psikolojim bozuldu diyorum :)
3.) Oyun gerçekten zorlayıcı. Öyle basit bir oyun değil. Hani derler ya "Easy to learn, hard to master". İşte o bu oyun. Çünkü başlarda ihtiyacınıza göre sektörlere yapılar inşa ederken pek düşünmüyorsunuz neyi nereye koyacağınızı. Bir süre sonra aydınlanma yaşıyorsunuz ve alanı nasıl daha verimli kullanırım diye oturup kafa yoruyorsunuz. Özellikle de oyunun orta bölümlerine gelince sektörleri sadece bir (ya da iki) üretim için ayarlamak için değişiklikler yapıyorsunuz.
4.) Oynanışı keyifli. Bu tarz oyunlarda tabii ki grind olması kaçınılmaz. Çünkü sürekli kaynak bulmanız lazım, ancak bunları zaten kendiniz takip etmiyorsunuz. Sadece bir uydu fırlatıp bir yerde kaynak bulun, gerisini madenci geminizle kargo gemileriniz halletsin. UI konusuna gelirsek neyin nerede olduğu belli, detaylı ancak etkili. Kullanımı da kolay.
Bunlara rağmen oyunun birçok sıkıntılı yönü de mevcut.
Şöyle ki;
1.) Oyunda Dünya'nın başına bir iş geldiğinden uzay gemisindeki herkes insanlığın son umudu olduklarının farkında. Hatta bu sebeple çok da üzgünler ve bu sebeple de "mutluluk" mekaniğine -1 puan yiyorsunuz. Ancak ne var ki, bu mutsuz herifler "çok fazla çalışıyoruz" diye grev yapacak kadar ahmak olabiliyor, üstelik geminin parçalanmasına neden olmaya kadar gidiyor bu durum. Fazladan birkaç saat çalışmaları da daha fazla kaza yaşanmasına neden oluyor ki ona da değineceğim.
2.) Bütün depolar birbirlerinden bağımsız, zaten kıç kadar uzay gemisinin içindeyiz ama 6 sektör bağımsız ülke gibi davranıyor. Bu sebeple sürekli olarak malzeme kontrolü yapmanız, gerekirse diğer sektörlere paylaştırmanız gerekiyor. Evet bir kontrol sistemi var ama bütün topladığınız kaynakların her sektöre dağıtılmasını istemiyorsunuz çünkü dediğim gibi sektörler birbirlerinden bağımsızlar. Yani Sektör 1'de yapacağınız bir binaya yine Sektör 1'de depolanmış kaynak kullanmanız lazım. Diğer sektörler sallamıyor bile. O sebeple de sürekli olarak her sektörde yeterli kaynak olması için çabalıyorsunuz.
3.) "Mutluluk" mekaniği - aslen Integrity adı ama bayağı Mutluluk mekaniği o işte - ise başka bir olay. Saçma sapan sebeplerden -1 puan yiyorsunuz ki bunu önlemenin mantığı da Anıt binası dikmek :D Bu kadar tuhaf bir mekaniğe bu kadar aptalca bir çözüm sunmak nedir ya? İnsanlığın son umuduyuz, bir biz kaldık başka kimse yok, Dünya yok, sevdiklerimiz yok. Bunlardan zaten -1 puan yiyorsunuz. Güneş sistemini terk ettin -1 puan, bir sistemde çok fazla bekledin -1 puan. Geminin sağlamlığı %25'in altına düştü -1 puan. Peki, peki. Hadi olabilir diyelim. Çözümü ne? Anıt yap! Hatta yapama çünkü öküz kadar yer kaplıyor bunlar. Ayrıca bu eksi puan veren durumların çoğu oyun sonuna kadar daima eksi puan olarak kalıyor. Sadece geminin sağlamlığı üzerinde net kontrolünüz var.
4.) Öncelikle şunu belirteyim: Oyunda 3 farklı seviyede çalışma şartları var: Normal, Ekstra Saatler, Yoğun Çalışma. Örnek veriyorum; çok fazla kullanmadığınız bir depoyu kapalı tutuyorsunuz ki çalışma şartları "Normal" kalsın. Ama o depodan bir kaynak lazım oldu, o kaynak çıkış yapsın diye 1 saniyeliğine açayım diyorsunuz. Ancak işçilerin çalışma şartları "Normal" iken siz o depoyu açtığınız için "Ekstra Saat" seviyesine çıkınca o 1 saniyelik süre içinde bir kaza yaşanıyor. Yani bu durumla en az 10 defa karşılaşmışımdır. Hatta 2-3 tanesinde bastığım anda patlama sesi duydum o derece.
7.) Geminizde bir de hazır yiyiciler (Non-Workers) var. Bunlar hiç iş yapmazlar, boş boş yatarlar öyle. Bunları anca ilerleyen safhalarda kolonist yapabiliyorsunuz. Bunları ne gemiden atabiliyorsunuz, ne öldürebiliyorsunuz ne de bir iş verebiliyorsunuz. Kolonist olmak dışında ekstra bir nitelik daha verilebilirdi bunlara ki gözümüze batmasın sürekli.
8.) Bir de Cryopods yani dondurulmuş insanları uyandırdığımız yapıda uyandırılanların İşçi mi, Hazır Yiyici mi olacağını seçebileceğimiz bir mekanik var. Ancak neye hizmet ediyor hiç çözemedim. Ya oyundaki ifade ediliş tarzı yanlış anlamamıza neden oluyor, ya anlamsız bir mekaniği var ya da komple bozuk. Bilemiyorum.
Bunun dışında öncelikli olarak işçileri uyandırma politikası uygulayabiliyoruz ama -3 mutluluk puanı yiyoruz ki dengelemek için başka şeylerden ödün veriyoruz.


BANA GÖRE DÜZELTİLMESİ GEREKEN MEKANİKLER:

- Non-Workers kişiler alternatif alanlarda kullanılabilmeli. Sadece kolonist olacaklar diye boş boş beklememeliler.
- Çalışma saatlerinin normalden ekstra saate çıkmasında en azından 5 saniye falan güvenli süre olmalı.

Aslına bakarsanız bu olumsuz yönlerden ciddi ciddi sinir bozucu olanı Non-Workers insanların boş boş durması. Çünkü onlara da yemek ve ev tahsis etmeniz gerekiyor.
Bir de tabii ki 1 saniye Ekstra çalışma anında hemen kaza yaşanması. Bunlara çözüm üretseler diğer saçmalıkları görmezden gelebiliriz.
Sanırım oyuna bir de zorluk derecesi ekleyeceklermiş. Yani bebelere emzik yoldaymış.
Sonuç olarak Frostpunk gibi koloni sim oyunları ilginizi çekiyor, biraz da uzaya ilginiz varsa ve fiyatını da göz önünde bulundurursak kesinlikle öneriyorum.