alawar'ın sanırsam böyle boktan roguelitelar yapmak gibi bir huyu var. gerçekten inanılmaz leş ve tekrar eden bir progression sistemi üzerine bir oyun fikrini slapleyip sikmeden duramıyorlar. necrosmith 1 muhtemelen en kötü örneği daha 2 yi oynama şansı bulamadım ama hem wall world hem necrosmith 1 gerçekten alawar'ın oyun tasarımı konusunda ne kadar beceriksiz olduğunu göstermek için yeter de artar. yukarıdaki 20 dakikalık timer bir ilüzyondan ibaret çünkü oyuncuyu stomplayıp reset atmaya zorlamak için zorluğu hayvan gibi crankliyor ve bir roguelite olmasının doğası gereği bu devamlı oluyor, şans bir faktör değil. o 20 dakika anca oyunun sürünmenizi istediği meta progressionlarla cebelleşip saatlerinizi akıttıktan sonra gerçek bir 20 dakika oluyor. ne kadar iyi oynarsanız oynayın yapacak bir şey yok o meta progression sistemlerine boğulmak zorundasınız. yanlış anlamayın oyun günün sonunda roguelite ve buna karşı değilim ancak bu adamların aynı türde çıkardığı her oyunda o kadddar zorlama reset yiyorsunuz ki yani formülü karşısına alsın yeni bir şey çıkarsın kıçından demiyorum sadece düzgün, zorlama hissettirmeyen bir şekilde reset atması lazım oyuncuya ki alçıpan kemirmeyelim. yani oyun tasarımı 101 diye bir şey vardır amk bunu da biz mi söyleyelim.
kısaca uğraşmayınız vakit kaybıdır, ben necrosmith 1 den deneyimli olduğum için çok geçmeden söktüm olayı.