Neva ilk duyurulduğunda, Nomada Studio’nun sanat tasarımı harika bir oyun yapacağından zaten emindim. Merak ettiğim konu, Gris'in üzerine ne gibi yenilikler yapacaklarıydı. Temelde fazlasıyla benzer bir yapıdaydı; lakin fragmanda dövüş mekaniklerinin eklendiğini görünce sevindim. Derin bir çatışma ortamı olmayacağını tahmin etmiştim, ancak oynanışı nasıl çeşitlendireceğini merak ediyordum.
Oyun çıktı ve uzun uzun oynayarak bitirdim. Gris'e göre en bariz farklar görsellik, aksiyon ve platform öğelerinin daha gelişmiş olmasıydı. İlk olarak görsellikten bahsedeyim: Gris'teki gibi kısıtlı bir renk paletini sade ve etkileyici bir şekilde sunan Nomada Studio, bu sefer bizi tam anlamıyla bir renk cümbüşünün içine atıyor. Oyundaki her bir kare eşsiz hissettiriyor (en az 50 tane ekran görüntüsü almışımdır ve her biri birbirinden eşsiz).
Aksiyona gelecek olursak, Gris'teki tempoyu diri tutan epik anlar Neva'da da mevcut. Buna ek olarak bir kılıcımız var. Bu kılıcı platform öğelerinde de kullansak da ana işlevi, boss'lara ve düşmanlara karşı kullanmak. Kullanımı basit olsa da bu, kesinlikle rahatsız edici değil.
Son olarak, platform öğeleri Gris’te yardımcı faktörken Neva'da daha ön planda ve oldukça yaratıcı şekillerde kullanılmış. Oynanış döngüsü iyi ayarlanmış. Ancak bu oyunun ana odağı hâlâ platform değil; dolayısıyla bu beklentiyle oyuna girerseniz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Hikâye kısmına pek değinmeyeceğim, çünkü Neva'nın hikâye anlatımı da Gris’inki gibi eşsiz ve birinci elden deneyim edilmesi gereken tatlı bir anlatı. Kısacası, Journey ekolünden gelen ve Gris’in üzerine fazlasıyla koymuş olan Neva, kesinlikle türü seviyorsanız deneyimlemeniz gereken bir oyun. Nomada Studio’nun bir sonraki işlerini de merakla bekliyorum. Bu yapıyı ne kadar ileriye taşıyacaklarını görmek güzel olur.
Ek olarak, ara yüz dışında metin gereksinimi olmasa da Türkçe dil desteği sunmaları hoş bir detay olmuş.