Fallout'un Ruhu ve New Vegas'ın Yeri
Bazı oyunlar vardır; sadece eğlenceli vakit geçirmen için değil, sana bir dünya anlatmak, bir hikâyeye ortak etmek, hatta sana bir kimlik kazandırmak için var olurlar.
Fallout serisi tam olarak böyle bir seridir.
İlk iki Fallout oyunu (1997-1998) sade bir post-apokaliptik hikâye anlatmadı; aynı zamanda insan doğasının kırılganlığını, medeniyetin ince ipliklerden örüldüğünü, güç mücadelesinin kaçınılmaz pisliğini gösterdi.
Fallout'un evreni, nükleer savaşın gölgesinde çürüyen bir dünyanın aynasıydı: mizahi ama acımasız, umutsuz ama büyüleyici.
Sonra Fallout 3 geldi.
Bethesda, seriye yeni bir can verdi, ancak bu can, eski oyuncular için biraz "fazla steril", biraz "fazla romantik" geldi. Fallout 3’te dünya yıkılmıştı, ama o yıkımın felsefesi, o acımasız gerçeklik biraz silinmişti.
İşte bu noktada, Fallout: New Vegas doğdu. Obsidian Entertainment (içinde Fallout 1-2'yi yaratmış birçok geliştirici) tarafından. Bethesda'nın teknik altyapısını (Fallout 3 motoru) kullanarak. Ancak hikâye anlatımı, karakter özgürlüğü ve evren ruhu açısından eski Fallout oyunlarına çok daha sadık kalarak. Ve Fallout'un kaybolduğunu sananlara şöyle dedi:
"Hayır. Biz hâlâ buradayız. Fallout'un gerçek ruhu ölmedi."
🌎Dünya ve Atmosfer: Mojave'nin Sessiz Çığlığı
Fallout 3'te nereye baksan, yıkım ve ölüm vardı; umut yoktu.
New Vegas'ta ise hayat bir şekilde devam ediyor:
-Kasabalar kurulmuş.
-Tarım yapılıyor.
-Çeteler, dini tarikatlar ve yeni uluslar (NCR, Caesar’s Legion) doğmuş.
-New Vegas Strip gibi daha "lüks" yerler bile var.
Bu değişim oyuncuya sürekli şu hissi veriyor:
"Dünya tamamen bitmedi. İnsanlar bir şeyler kurmaya çalışıyor."
Bu atmosfer hem daha ilginç hem daha dinamik.
Çorak toprakların hâlâ acımasız olduğunu hissediyorsun, ama tamamen boş bir dünya değil.
İnsanlar, nükleer cehennemden sonra bile burayı yine kendi aralarında paylaşamamış:
-New California Republic, eski Amerika'yı yeniden inşa etmeye çalışıyor ama yozlaşmış bürokrasisiyle sadece kâğıt üzerinde ideal bir düzen vadediyor.
-Caesar’s Legion, antik Roma'yı yeniden doğurduğunu sanarak kölelik ve vahşeti kutsuyor.
-Mr. House, teknolojiyi ve eski Las Vegas ihtişamını korumaya çalışıyor, ama özgürlük pahasına.
Ve en önemlisi, sen varsın:
Ne bir kurtarıcı, ne bir kahraman, ne de bir seçilmiş kişisin.
Sadece bir kurye, kafasına kurşun yemiş, toprağa gömülmüş, ama yine de yürümeye devam eden biri.
Fallout: New Vegas, çevresiyle sana şunu hissettiriyor:
"Dünya ölmedi. Sadece değişti. Ve değişen şeyin ne olacağına sen karar verebilirsin."
📖Hikâye: Seçilmiş Olmadan Seçim Yapmak
New Vegas’ın hikâyesi sade bir intikam hikâyesi gibi başlıyor:
Kurye olarak taşıdığın gizemli bir paketi bir hain (Benny) çalıyor ve seni bir çukura gömüyor.
Ama hikâye ilerledikçe anlıyorsun ki:
Bu sadece başlangıç. Asıl mesele, Mojave'nin geleceği.
Ve bu gelecek üzerinde, senin tercihlerinin doğrudan etkisi olacak.
İşte Fallout: New Vegas'ın en güçlü olduğu yer burası:
-Hikâye sana hazır bir yol sunmuyor.
-Senin "iyi" ya da "kötü" olmanı beklemiyor.
-Hangi fraksiyonu desteklersen destekle, seçiminin bedeli var.
Örneğin:
-NCR'yi desteklersen daha "uygar" bir düzen geliyor, ama yozlaşmış politikacılarla dolu.
-Caesar’s Legion'u desteklersen "güç ve düzen" sağlanıyor, ama kadınlar ve köleler için bir cehennem doğuyor.
-Mr. House'la gidersen teknoloji ve bağımsızlık korunuyor, ama kişisel özgürlükler azalıyor.
-Bağımsızlık dersen, Mojave kendi kaderini tayin ediyor ama kaosa sürüklenme riski var.
Ve işin güzelliği şu:
Hiçbir cevap doğru değil. Hiçbir seçim "temiz" değil.
İşte gerçek hayat gibi.
🎮Oynanış: Seçim, Özgürlük ve Sonuç
New Vegas'ta karakterini oluştururken attığın her adım, her karar önemli:
-SPECIAL puanları ve yetenekler, hikâyeye doğrudan etki ediyor.
-Konuşma, Bilim, İlaç, Onarım gibi yetenekler yeni yollar açabiliyor, hatta savaşmadan sorunları çözebiliyorsun.
-Hardcore Mode sayesinde hayatta kalmak bir seçim değil, gerçek bir zorunluluk haline geliyor: açlık, susuzluk, uyku ihtiyacı seni sürekli tehdit ediyor.
-Silah Modlama ve Mühimmat Seçimi sistemleri savaşları daha taktiksel ve kişisel hale getiriyor.
Ve en önemlisi:
Seçimlerinin gerçek sonuçları var.
-Bir kasabayı kurtarırsan ya da yok edersen, dünya değişiyor.
-Bir fraksiyonu desteklersen, düşmanların ve dostların değişiyor.
Fallout: New Vegas'ta sen sadece oynayan bir oyuncu değilsin;
sen bu dünyayı yeniden şekillendiren bir güçsün.
🧩Grafik ve Teknik Performans: Kusurların İçindeki Güzellik
Fallout: New Vegas, grafik anlamında 2010'da bile eski görünüyordu:
-Karakter animasyonları sert ve yapaydı. Çökme sorunları ve bug'lar, bazen en etkileyici anları gölgeleyebiliyordu. Ama garip şekilde, bu teknik kusurlar bile oyunun ruhuna zarar veremedi. Çünkü oyun motoru yaşlı olsa da, oyunun ruhu canlıydı.
New Vegas, mükemmel görünmedi.
Ama mükemmel hissettirdi.
Sonuç:
Fallout 3, Fallout evrenini modern oyunculara tanıttı.(Tanıtabildiği kadar )
Fallout: New Vegas ise evrenin gerçek ruhunu modern dünyaya getirdi.(DİBİNE KADAR)
Fallout 1-2'nin mirasını en doğru şekilde taşıyan 3D Fallout oyunu hala New Vegas'tır.(SONUNA KADAR)
🎯 Final Yorum: Fallout: New Vegas Neden Hâlâ Efsane?
Fallout: New Vegas kusursuz bir oyun değil. Ama bazı kusurlu güzellikler vardır; onları mükemmel yapan tam da o kusurlardır. New Vegas, teknik olarak eski, ama ruh olarak ölümsüzdür.
Eğer gerçek anlamda seçim yapmak istiyorsan, Eğer kararlarının dünyayı nasıl değiştirdiğini görmek istiyorsan, Eğer bir Fallout oyununda sadece patlatmak değil, düşünmek istiyorsan, Fallout: New Vegas seni hâlâ çağırıyor. Ve o çağrıyı duyanlar, bir daha asla unutamıyor.
📊Nihai Puanlama (Tarafsız)
Oyun Genel Puan
Fallout 1 9.5/10
Fallout 2 10/10
Fallout 3 8/10
Fallout: New Vegas 9/10
Devamını oku...