Dead Island serisi ile nasıl bir bağımın olduğunu Riptide incelemesinde anlatmıştım. Benim için ilk oyunun yeri çok ayrıdır, Riptide da ortalama üstü bir oyun olsa da gayet eğlenmiştim. Sene 2014 ortaokul son sınıfım hatta liseye geçiş senem olması lazım. Yaz günü internete harika bir trailer düşmüştü. Evet Dead Island 2 trailerı ve ben ilk oyunun trailerına da bayılan birisi olarak hayran kalmıştım. Güneşli ve parlak Venice sahilinde spor yapan bir adamın yavaş yavaş zombileştiğini izliyoruz. Konsept harika ve kendisini çok iyi ifade ediyor. Tabii beklentim fazlasıyla yükselmişti, o dönem ve sonraki birkaç sene en çok beklediğim şeydi. Fakat gel zaman git zaman oyun bir türlü çıkmak bilmedi. En az 2 3 stüdyo değiştirdi, birkaç kere konsept değişti oyunu baştan yaptılar ve en son Deep Silver oyunun ölmediğini hatta Dambuster Studios'un üzerinde çalıştığını açıkladı. Tabii o kadar sene sonra bende oyuna dair en ufak bir heves kalmamıştı ki çıktığını bile birkaç ay sonra öğrendim.
Oyunu yeni bitirebildim ve beğendim diyebilirim. Ama şöyle bir durum var ki oyun özellikle birkaç açıdan acele getirilmiş hissettirdi. Dead Island oyunlarının hikayesel bir başyapıt olmadıkları aşikar, oldukça klişe ve uyduruk senaryoları var. Bu klişe ve uydurukluk üç oyundur devam ediyor. O yüzden hikayesi konusunda yorum yapamam ama şunu da söylemek istiyorum oyunun sonu çok saçma ve ani bitiyor. Muhtemelen DLC için böyle bir şey yapılmış ama hikayenin climax noktasında birden pat diye bitirmek mantıklı gelmiyor sonunu gerçekten beğenmedim onun dışında hikayesi vasat. Oyunun asıl kotardığı nokta oynanış. Gore ve vücut parçalanma mekanikleri olarak daha iyi oyun yoktur eminim sadece bu noktası bile 30 saat oynatmaya yetti. Önceki oyunlardan aşırı farklı bir mekanik eklemesi görmedim evet daha akıcı hantallık gitmiş diyebilirim ama aşırı bir fark hissetmedim. En büyük yenilik Fury ve skill kartları diyebilirim, bir diğeri de silah modlama şema yelpazesinin genişlemesi. Bunlar dışında hala aynı mekanikler. Oynanış açısından çevre etkileşimi artmış, oyuna farklı bir boyut kazandırmış diyebilirim. Özellikle sıvı fizikleri ve mekanikleri çok başarılı. Benzin, kimyasal asit ve su gibi zombileri binbir farklı şekilde katledebiliyoruz. Çevre demişken oyunun Los Angeles/Kaliforniya'ya taşınması konsepte çok yakışmış. Dead Island oyunlarına böyle ışıltılı bölgeler daha çok gidiyor. Ama şunu da söylemem gerek bölge olarak Los Angeles seçip bu kadar az ve kısır Hollywood göndermesi içermesi biraz üzdü. Mizah yönünün daha güçlü olmasını beklerdim. Bu açıdan da aceleye geldiği hissediliyor. Önceki oyunlar gibi birden fazla parçaya bölünmüş haritalar var ve açıkçası bu tercihi beğeniyorum. Anahtar sistemi gelmiş, farklı haritalarda farklı yerlere dağılmış sandıklar ve kasalar var ama anahtarlarını bulmak bazen işkence olabiliyor veya alakasız bir yerde bulabiliyorsunuz. Bazılarını internete bakmadan bulmak imkansız gibi bir şey. Silah çeşitliliği gayet iyi ve yakın dövüş silahlarının vuruşları tok hissettiriyor. Önceki oyunlarda olan araba mekaniği kaldırılmış iyi ki de kaldırılmış rezaletti gerçekten ve çok dandik hissettiriyordu. Onun haricinde görsellik ve zombi tasarımları gerçekten çok iyi, haklarını yiyemem.
Oyun eğlenceli verdiğiniz paranın hakkını çıkarır. Fakat hikaye ve derinlik beklememek gerek. Oldukça tek düze bir oyun oynanış açısından tavsiye ederim. Ek olarak müzikleri çok iyi.